Shock elastici in una dimensione, casi speciali, esercizi

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Charles McCarthy

Il urti elastici o le collisioni elastiche consistono in interazioni brevi ma intense tra oggetti, in cui vengono conservate sia la quantità di moto che l'energia cinetica. Gli incidenti sono eventi molto frequenti in natura: dalle particelle subatomiche alle galassie, alle palle da biliardo e agli autoscontri nei parchi di divertimento, sono tutti oggetti in grado di scontrarsi.

Durante una collisione o una collisione, le forze di interazione tra gli oggetti sono molto forti, molto più di quelle che possono agire esternamente. In questo modo si può affermare che durante l'urto le particelle formano un sistema isolato.

Le collisioni con la palla da biliardo possono essere considerate elastiche. Fonte: Pixabay.

In questo caso è vero che:

Po = PF

La quantità di movimento Po prima della collisione è la stessa che dopo la collisione. Questo vale per qualsiasi tipo di collisione, sia elastica che anelastica..

Consideriamo ora quanto segue: durante una collisione gli oggetti subiscono una certa deformazione. Quando l'ammortizzatore è elastico, gli oggetti riacquistano rapidamente la loro forma originale.

Indice articolo

  • 1 Conservazione dell'energia cinetica
  • 2 ammortizzatori elastici in una dimensione
    • 2.1 -Formule per urti elastici
  • 3 Casi speciali in urti elastici
    • 3.1 Due masse identiche
    • 3.2 Due masse identiche, di cui una inizialmente a riposo
    • 3.3 Due masse differenti, una delle quali inizialmente a riposo
  • 4 Coefficiente di restituzione o regola di Huygens-Newton
  • 5 Esercizi risolti
    • 5.1 -Esercizio risolto 1
    • 5.2 -Esercizio risolto 2
    • 5.3 -Esercizio risolto 3
    • 5.4 -Esercizio risolto 4
  • 6 Riferimenti

Conservazione dell'energia cinetica

Normalmente durante un incidente, parte dell'energia degli oggetti viene spesa per il calore, la deformazione, il suono e talvolta anche per la produzione di luce. Quindi l'energia cinetica del sistema dopo la collisione è inferiore all'energia cinetica originale.

Quando l'energia cinetica K è conservata allora:

Ko = KF

Ciò significa che le forze che agiscono durante la collisione sono conservative. Durante la collisione l'energia cinetica viene brevemente trasformata in energia potenziale e poi di nuovo in energia cinetica. Le rispettive energie cinetiche variano, ma la somma rimane costante.

Le collisioni perfettamente elastiche sono rare, sebbene le palle da biliardo siano un'approssimazione abbastanza buona, così come le collisioni che si verificano tra le molecole di gas ideali..

Ammortizzatori elastici in una dimensione

Esaminiamo una collisione di due particelle di questo in una singola dimensione; cioè, le particelle interagenti si muovono, diciamo, lungo l'asse x. Supponiamo che abbiano delle masse m1 Y mDue. Le velocità iniziali di ciascuna sono o1 Y oDue rispettivamente. Le velocità finali sono v1 Y vDue.

Possiamo fare a meno della notazione vettoriale, poiché il movimento viene effettuato lungo l'asse x, tuttavia i segni (-) e (+) indicano la direzione del movimento. A sinistra è negativo e a destra positivo, per convenzione.

-Formule per collisioni elastiche

Per la quantità di movimento

m1o1 + mDueoDue = m1v1 + mDuevDue

Per l'energia cinetica

½ m1oDue1 + ½ mDueoDueDue = ½ m1vDue1 +  ½ mDuevDueDue

A condizione che le masse e le velocità iniziali siano note, le equazioni possono essere raggruppate per trovare le velocità finali.

Il problema è che in linea di principio è necessario eseguire un'algebra un po 'noiosa, poiché le equazioni per l'energia cinetica contengono i quadrati delle velocità, il che rende il calcolo un po' macchinoso. L'ideale sarebbe trovare espressioni che non le contengano.

La prima cosa è fare a meno del fattore ½ e riorganizzare entrambe le equazioni in modo che appaia un segno negativo e si possano fattorizzare le masse:

m1o1 - m1v1 = MDuevDue - mDueoDue

m1oDue1 - m1vDue1  = + MDuevDueDue - mDueoDueDue

Essendo espresso in questo modo:

m1(o1 - v1 ) = mDue(vDue - oDue)

m1(oDue1 - vDue1 ) = mDue (vDueDue - oDueDue)

Semplificazione per eliminare i quadrati delle velocità

Ora dobbiamo utilizzare il prodotto somma notevole per la sua differenza nella seconda equazione, con la quale otteniamo un'espressione che non contiene i quadrati, come originariamente voluto:

m1(o1 - v1 ) = mDue(vDue - oDue)

m1(o1 - v1 ) (o1 + v1 ) = mDue (vDue - oDue) (vDue + oDue)

Il prossimo passo è sostituire la prima equazione nella seconda:

mDue(vDue - oDue) (o1 + v1 ) = mDue (vDue - oDue) (vDue + oDue)

E quando il termine si ripete mDue(vDue - oDue) su entrambi i lati dell'uguaglianza, detto termine è annullato e si presenta così:

(o1 + v1) = (vDue + oDue)

O ancora meglio:

o1 - oDue= vDue -  v1

Velocità finali v1 e VDue delle particelle

Ora hai due equazioni lineari con cui è più facile lavorare. Li rimetteremo uno sotto l'altro:

m1o1 + mDueoDue = m1v1 + mDuevDue

o1 - oDue= vDue -  v1

Moltiplicando la seconda equazione per m1 e l'aggiunta di un termine al termine è:

m1o1 + mDueoDue = m1v1 + mDuevDue

m1o1 - m1oDue= m1vDue - m1 v1

-

2 m1o1 + (mDue - m1) oDue = (mDue + m1) vDue

Ed è già possibile cancellare vDue. Per esempio:

Casi speciali in urti elastici

Ora che le equazioni sono disponibili per le velocità finali di entrambe le particelle, è il momento di analizzare alcune situazioni speciali.

Due masse identiche

Poi m1 = mDue = m Y:

v= uDue

vDue = u1

Le particelle semplicemente scambiano le loro velocità dopo la collisione.

Due masse identiche, di cui una inizialmente a riposo

Ancora  m1 = mDue = m e supponendo che o1 = 0:

v= uDue

vDue = 0

Dopo la collisione, la particella che era a riposo acquisisce la stessa velocità della particella che si stava muovendo, e questa a sua volta si ferma.

Due messe diverse, una delle quali inizialmente a riposo

In questo caso supponiamo che o1 = 0, ma le masse sono diverse:

Cosa succede se m1 è molto maggiore di mDue?

Succede che m1 è ancora a riposo e mDue ritorna velocemente come viene colpito.

Coefficiente di restituzione o regola di Huygens-Newton

In precedenza, la seguente relazione tra le velocità era derivata per due oggetti in collisione elastica: o1 - oDue = vDue -  v1. Queste differenze sono le velocità relative prima e dopo la collisione. In generale, per una collisione è vero che:

o1 - oDue = - (v1 -  vDue)

Il concetto di velocità relativa si apprezza meglio se il lettore immagina di essere su una delle particelle e da questa posizione osserva la velocità con cui si muove l'altra particella. L'equazione di cui sopra viene riscritta in questo modo:

Esercizi risolti

-Risolto esercizio 1

Una palla da biliardo si muove a sinistra a 30 cm / s, scontrandosi frontalmente con un'altra palla identica che si muove a destra a 20 cm / s. Le due sfere hanno la stessa massa e l'urto è perfettamente elastico. Trovare la velocità di ogni palla dopo l'impatto.

Soluzione

o1 = -30 cm / s

oDue = +20 cm / s

È il caso speciale in cui due masse identiche entrano in collisione elasticamente in una dimensione, quindi le velocità vengono scambiate.

v1 = +20 cm / s

vDue = -30 cm / s

-Esercizio risolto 2

Il coefficiente di restituzione di una palla che rimbalza da terra è pari a 0,82. Se cade da fermo, quale frazione della sua altezza originale raggiungerà la palla dopo aver rimbalzato una volta? E dopo 3 rimbalzi?

Una palla rimbalza su una superficie solida e perde altezza ad ogni rimbalzo. Fonte: autocostruito.

Soluzione

Il suolo può essere l'oggetto 1 nell'equazione del coefficiente di restituzione. E rimane sempre a riposo, in modo che:

Con questa velocità rimbalza:

Il segno + indica che si tratta di una velocità ascendente. E secondo esso, la palla raggiunge un'altezza massima di:

Ora ritorna di nuovo a terra con una velocità della stessa grandezza, ma segno opposto:

Questo raggiunge un'altezza massima di:

Torna a terra con:

Rimbalzi successivi

Ogni volta che la pallina rimbalza e si alza, moltiplica di nuovo la velocità per 0,82:

Ormai h3 è circa il 30% di ho. Quale sarebbe l'altezza del 6 ° rimbalzo senza la necessità di fare calcoli così dettagliati come i precedenti?

Voluto h6 = 0,8212 ho = 0,092 ho o solo il 9% di ho.

-Esercizio risolto 3

Un blocco da 300 g si muove verso nord a 50 cm / se si scontra con un blocco da 200 g che si dirige a sud a 100 cm / s. Supponiamo che l'ammortizzatore sia perfettamente elastico. Trova le velocità dopo l'impatto.

Dati

m1 = 300 g; o1 = + 50 cm / s

mDue = 200 g; oDue = -100 cm / s

-Esercizio risolto 4

Viene rilasciata una massa di m1 = 4 kg dal punto indicato sulla pista priva di attrito, fino a che non entra in collisione con mDue = 10 kg a riposo. Quanto in alto si alza?1 dopo la collisione?

Soluzione

Poiché non c'è attrito, l'energia meccanica viene conservata per trovare la velocità o1 con Cosa m1 impatti  mDue. Inizialmente l'energia cinetica è 0, da allora m1 parte del riposo. Quando si muove sulla superficie orizzontale non ha altezza, quindi l'energia potenziale è 0.

mgh = ½ mu1 Due

oDue = 0

Ora la velocità di m1 dopo la collisione:

Il segno negativo significa che è stato restituito. Con questa velocità sale e l'energia meccanica viene nuovamente conservata per ritrovarla h ', l'altezza alla quale puoi salire dopo lo schianto:

½ mv1Due = mgh '

Si noti che non ritorna al punto di partenza a un'altitudine di 8 m. Non ha abbastanza energia perché la massa ha dato parte della sua energia cinetica m1.

Riferimenti

  1. Giancoli, D. 2006. Fisica: principi con applicazioni. 6th. Ed Prentice Hall. 175-181
  2. Rex, A. 2011. Fondamenti di fisica. Pearson. 135-155.
  3. Serway, R., Vulle, C. 2011. Fondamenti di fisica. 9n / A Cengage Learning. 172-182
  4. Tipler, P. (2006) Physics for Science and Technology. 5a Ed. Volume 1. Editoriale Reverté. 217-238
  5. Tippens, P. 2011. Fisica: concetti e applicazioni. 7a edizione. MacGraw Hill. 185-195

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