Il urti elastici o le collisioni elastiche consistono in interazioni brevi ma intense tra oggetti, in cui vengono conservate sia la quantità di moto che l'energia cinetica. Gli incidenti sono eventi molto frequenti in natura: dalle particelle subatomiche alle galassie, alle palle da biliardo e agli autoscontri nei parchi di divertimento, sono tutti oggetti in grado di scontrarsi.
Durante una collisione o una collisione, le forze di interazione tra gli oggetti sono molto forti, molto più di quelle che possono agire esternamente. In questo modo si può affermare che durante l'urto le particelle formano un sistema isolato.
In questo caso è vero che:
Po = PF
La quantità di movimento Po prima della collisione è la stessa che dopo la collisione. Questo vale per qualsiasi tipo di collisione, sia elastica che anelastica..
Consideriamo ora quanto segue: durante una collisione gli oggetti subiscono una certa deformazione. Quando l'ammortizzatore è elastico, gli oggetti riacquistano rapidamente la loro forma originale.
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Normalmente durante un incidente, parte dell'energia degli oggetti viene spesa per il calore, la deformazione, il suono e talvolta anche per la produzione di luce. Quindi l'energia cinetica del sistema dopo la collisione è inferiore all'energia cinetica originale.
Quando l'energia cinetica K è conservata allora:
Ko = KF
Ciò significa che le forze che agiscono durante la collisione sono conservative. Durante la collisione l'energia cinetica viene brevemente trasformata in energia potenziale e poi di nuovo in energia cinetica. Le rispettive energie cinetiche variano, ma la somma rimane costante.
Le collisioni perfettamente elastiche sono rare, sebbene le palle da biliardo siano un'approssimazione abbastanza buona, così come le collisioni che si verificano tra le molecole di gas ideali..
Esaminiamo una collisione di due particelle di questo in una singola dimensione; cioè, le particelle interagenti si muovono, diciamo, lungo l'asse x. Supponiamo che abbiano delle masse m1 Y mDue. Le velocità iniziali di ciascuna sono o1 Y oDue rispettivamente. Le velocità finali sono v1 Y vDue.
Possiamo fare a meno della notazione vettoriale, poiché il movimento viene effettuato lungo l'asse x, tuttavia i segni (-) e (+) indicano la direzione del movimento. A sinistra è negativo e a destra positivo, per convenzione.
m1o1 + mDueoDue = m1v1 + mDuevDue
½ m1oDue1 + ½ mDueoDueDue = ½ m1vDue1 + ½ mDuevDueDue
A condizione che le masse e le velocità iniziali siano note, le equazioni possono essere raggruppate per trovare le velocità finali.
Il problema è che in linea di principio è necessario eseguire un'algebra un po 'noiosa, poiché le equazioni per l'energia cinetica contengono i quadrati delle velocità, il che rende il calcolo un po' macchinoso. L'ideale sarebbe trovare espressioni che non le contengano.
La prima cosa è fare a meno del fattore ½ e riorganizzare entrambe le equazioni in modo che appaia un segno negativo e si possano fattorizzare le masse:
m1o1 - m1v1 = MDuevDue - mDueoDue
m1oDue1 - m1vDue1 = + MDuevDueDue - mDueoDueDue
Essendo espresso in questo modo:
m1(o1 - v1 ) = mDue(vDue - oDue)
m1(oDue1 - vDue1 ) = mDue (vDueDue - oDueDue)
Ora dobbiamo utilizzare il prodotto somma notevole per la sua differenza nella seconda equazione, con la quale otteniamo un'espressione che non contiene i quadrati, come originariamente voluto:
m1(o1 - v1 ) = mDue(vDue - oDue)
m1(o1 - v1 ) (o1 + v1 ) = mDue (vDue - oDue) (vDue + oDue)
Il prossimo passo è sostituire la prima equazione nella seconda:
mDue(vDue - oDue) (o1 + v1 ) = mDue (vDue - oDue) (vDue + oDue)
E quando il termine si ripete mDue(vDue - oDue) su entrambi i lati dell'uguaglianza, detto termine è annullato e si presenta così:
(o1 + v1) = (vDue + oDue)
O ancora meglio:
o1 - oDue= vDue - v1
Ora hai due equazioni lineari con cui è più facile lavorare. Li rimetteremo uno sotto l'altro:
m1o1 + mDueoDue = m1v1 + mDuevDue
o1 - oDue= vDue - v1
Moltiplicando la seconda equazione per m1 e l'aggiunta di un termine al termine è:
m1o1 + mDueoDue = m1v1 + mDuevDue
m1o1 - m1oDue= m1vDue - m1 v1
-
2 m1o1 + (mDue - m1) oDue = (mDue + m1) vDue
Ed è già possibile cancellare vDue. Per esempio:
Ora che le equazioni sono disponibili per le velocità finali di entrambe le particelle, è il momento di analizzare alcune situazioni speciali.
Poi m1 = mDue = m Y:
v1 = uDue
vDue = u1
Le particelle semplicemente scambiano le loro velocità dopo la collisione.
Ancora m1 = mDue = m e supponendo che o1 = 0:
v1 = uDue
vDue = 0
Dopo la collisione, la particella che era a riposo acquisisce la stessa velocità della particella che si stava muovendo, e questa a sua volta si ferma.
In questo caso supponiamo che o1 = 0, ma le masse sono diverse:
Cosa succede se m1 è molto maggiore di mDue?
Succede che m1 è ancora a riposo e mDue ritorna velocemente come viene colpito.
In precedenza, la seguente relazione tra le velocità era derivata per due oggetti in collisione elastica: o1 - oDue = vDue - v1. Queste differenze sono le velocità relative prima e dopo la collisione. In generale, per una collisione è vero che:
o1 - oDue = - (v1 - vDue)
Il concetto di velocità relativa si apprezza meglio se il lettore immagina di essere su una delle particelle e da questa posizione osserva la velocità con cui si muove l'altra particella. L'equazione di cui sopra viene riscritta in questo modo:
Una palla da biliardo si muove a sinistra a 30 cm / s, scontrandosi frontalmente con un'altra palla identica che si muove a destra a 20 cm / s. Le due sfere hanno la stessa massa e l'urto è perfettamente elastico. Trovare la velocità di ogni palla dopo l'impatto.
o1 = -30 cm / s
oDue = +20 cm / s
È il caso speciale in cui due masse identiche entrano in collisione elasticamente in una dimensione, quindi le velocità vengono scambiate.
v1 = +20 cm / s
vDue = -30 cm / s
Il coefficiente di restituzione di una palla che rimbalza da terra è pari a 0,82. Se cade da fermo, quale frazione della sua altezza originale raggiungerà la palla dopo aver rimbalzato una volta? E dopo 3 rimbalzi?
Il suolo può essere l'oggetto 1 nell'equazione del coefficiente di restituzione. E rimane sempre a riposo, in modo che:
Con questa velocità rimbalza:
Il segno + indica che si tratta di una velocità ascendente. E secondo esso, la palla raggiunge un'altezza massima di:
Ora ritorna di nuovo a terra con una velocità della stessa grandezza, ma segno opposto:
Questo raggiunge un'altezza massima di:
Torna a terra con:
Ogni volta che la pallina rimbalza e si alza, moltiplica di nuovo la velocità per 0,82:
Ormai h3 è circa il 30% di ho. Quale sarebbe l'altezza del 6 ° rimbalzo senza la necessità di fare calcoli così dettagliati come i precedenti?
Voluto h6 = 0,8212 ho = 0,092 ho o solo il 9% di ho.
Un blocco da 300 g si muove verso nord a 50 cm / se si scontra con un blocco da 200 g che si dirige a sud a 100 cm / s. Supponiamo che l'ammortizzatore sia perfettamente elastico. Trova le velocità dopo l'impatto.
m1 = 300 g; o1 = + 50 cm / s
mDue = 200 g; oDue = -100 cm / s
Viene rilasciata una massa di m1 = 4 kg dal punto indicato sulla pista priva di attrito, fino a che non entra in collisione con mDue = 10 kg a riposo. Quanto in alto si alza?1 dopo la collisione?
Poiché non c'è attrito, l'energia meccanica viene conservata per trovare la velocità o1 con Cosa m1 impatti mDue. Inizialmente l'energia cinetica è 0, da allora m1 parte del riposo. Quando si muove sulla superficie orizzontale non ha altezza, quindi l'energia potenziale è 0.
mgh = ½ mu1 Due
oDue = 0
Ora la velocità di m1 dopo la collisione:
Il segno negativo significa che è stato restituito. Con questa velocità sale e l'energia meccanica viene nuovamente conservata per ritrovarla h ', l'altezza alla quale puoi salire dopo lo schianto:
½ mv1Due = mgh '
Si noti che non ritorna al punto di partenza a un'altitudine di 8 m. Non ha abbastanza energia perché la massa ha dato parte della sua energia cinetica m1.
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