14 Giochi paradossali per bambini e adolescenti

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Egbert Haynes

Il giochi paradossali sono quelli in cui c'è ambivalenza tra cooperazione o opposizione. In qualsiasi momento il giocatore può decidere se vuole cooperare o se vuole opporsi. Ciò significa che la stessa persona può intervenire come partner o avversario all'interno della stessa partita..

Ci sono molti giochi tradizionali che sono paradossali, ma possono essere applicati anche a sport come il ciclismo o lo sci. I partecipanti a questi giochi stringono una serie di patti e alleanze, ma non sono necessariamente rispettati durante il gioco, il che genera sfiducia poiché non è noto se il patto verrà rispettato o meno..

A differenza dei giochi tradizionali, i giochi paradossali propongono una rete di interazioni motorie affinché i partecipanti agiscano l'uno sull'altro a loro piacimento. Oltre a svolgere importanti ruoli sociali ed educativi, sono giochi che vengono utilizzati per divertimento, poiché hanno una dinamica consolidata per il divertimento.

Esistono varie classificazioni dei giochi a seconda della logica del gioco e delle regole. Se li caratterizziamo dalla situazione motoria, possono essere psicomotori o sociomotori. In psicomotricità, le prestazioni del gioco dipendono dal giocatore, quindi come regola generale agiranno da soli.

D'altra parte, in sociomotorio, i partecipanti devono interagire tra loro. E possiamo anche classificarli come:

  • Cooperative o comunicazione: dove si formano le alleanze.
  • Oppositivo o controcomunicazione: dove c'è un avversario
  • Oppositivo-cooperativo: dove ci sono due schieramenti, uno di alleati e l'altro di rivali.

Esempi di giochi paradossali

1- Ciclismo

Questo sport, che consiste nell'andare in bicicletta, può essere considerato dal punto di vista paradossale. Se si formano staffette, o addirittura squadre, anche se c'è una squadra ben definita, solo una taglierà il traguardo.

Quindi, nonostante le alleanze che potrebbero essere state stabilite in precedenza, un partecipante potrebbe cambiare idea e andare contro la sua squadra per vincere.

2- 1X2

I giocatori usano una palla, mentre i giocatori contano ad alta voce: "uno", "X", "due" devono passare la palla.

Chi ha il turno di contare i “due” deve lanciare l'oggetto ad un altro compagno: se lo colpisce vince, se invece quel compagno prende la palla senza lasciarla cadere, perderà il primo. Chi ottiene il maggior numero di punti vincerà.

3- Sali a cavallo

Un giocatore cavalca un cavallo sopra un altro giocatore e deve correre cercando di prendere il resto. Quando qualcuno viene catturato, deve salire a cavallo sopra un altro giocatore per continuare il gioco

4- Compila il campo

Questo gioco consiste nel dividere il campo in parti uguali, in ogni divisione deve esserci lo stesso numero di palline.

Quando suona il fischio, i giocatori devono cercare di sbarazzarsi di quante più palline possibile lanciandole in altri campi. Quando il tempo sarà scaduto e il fischio tornerà a suonare, vincerà la squadra con il minor numero di palloni nel proprio campo.

5- La macchia

Questo classico gioco di inseguimento consiste in un giocatore che ha "la macchia" che insegue il resto e passa "la macchia" a un altro giocatore per scambiarsi i ruoli..

6- Tapaculo

In un gruppo di giocatori, vicino a un muro, consiste nel fatto che un altro giocatore non ti tocca il culo. La barriera può essere utilizzata come protezione. Vince l'ultimo rimasto a non aver toccato il culo

7- Bruciato (palla avvelenata)

Si formano due squadre che si fronteggiano con una linea a terra che non potranno oltrepassare. Con una palla cercheranno di "bruciare" un rivale.

Se la palla tocca l'avversario e lui non è in grado di prenderla prima che tocchi terra, sarà eliminata. Se invece l'avversario riesce a prendere la palla al volo, il lanciatore sarà eliminato.

La squadra che rimane con un giocatore in campo vincerà. Questo gioco è il gioco paradossale per eccellenza, da quando è stabilito il patto di alleanza con la tua squadra.

Ma quando i giocatori della squadra avversaria iniziano a diminuire, un giocatore può stabilire una strategia in cui è il vincitore finale, e non la sua squadra..

8- Il re

Segnando un cerchio per terra, tutti i giocatori entrano. Il gioco consiste nel portare i giocatori fuori dal cerchio spingendo solo con la schiena e il culo.

Questo gioco ha bisogno di un accordo iniziale per poterlo svolgere, altrimenti è quasi impossibile vincere. Una volta che gli alleati sono riusciti a prendere il comando, il patto deve essere rotto affinché un giocatore diventi re.

9- Re delle sabbie

È una variante dei giochi di caccia. In questo caso c'è solo una parte del pavimento calpestabile che verrà concordata preventivamente, ad esempio le strisce dipinte sul pavimento. Chi esce dall'area delimitata automaticamente la perderà e la manterrà

10- Il nascondiglio

Questo classico gioco che tutti conosciamo, consiste in una persona incaricata di contare mentre gli altri si nascondono. Una volta terminato l'account, andrà a cercare i suoi compagni.

Se questi arrivano "a casa" prima del bancone, verranno salvati. Se tutti arrivano a casa prima del ragioniere, il ragioniere perderà. Il contabile deve trovare quante più persone possibile e tornare a casa prima che lo facciano..

11- Il fazzoletto

In questo gioco si formano due squadre situate ad una distanza di almeno cinque metri separate da una linea immaginaria..

Un altro giocatore starà all'inizio della linea immaginaria con in mano un fazzoletto. Ogni giocatore riceverà un numero, il responsabile del fazzoletto pronuncerà un numero e dovrà correre a prendere il fazzoletto prima dell'altro.

Se un giocatore raccoglie il fazzoletto, ma l'avversario lo prende prima di raggiungere la posizione di partenza, perderà.

12- Giochi di tiro in linea

Girare saghe di videogiochi come Counter Strike, Call of Dutty o Fortnite potrebbe suonarti familiare. L'obiettivo è, attraverso alleanze o individualmente, eliminare il nemico. 

La cosa divertente è che durante l'intera battaglia puoi cambiare schieramento in base ai tuoi interessi e quindi essere in grado di prendere il primo posto.

13- Age of Empires

Un altro classico gioco online. In questo caso, è un videogioco di strategia in tempo reale in cui devi guidare la tua civiltà per conquistare il mondo. Per questo dovrai allearti o affrontare altre persone guidate da altri utenti online. 

Ciò significa che chi ti ha regalato una serie di vittorie, alla fine diventa il tuo boia o viceversa..

14- Quadrilatero

L'anello è un gioco in cui quattro persone stanno ai quattro angoli di un anello formato a terra. L'obiettivo è spostare (senza usare la violenza) il resto dei rivali dalle linee che delimitano l'anello e rimanere come unica persona al suo interno.

Per ottenere la vittoria, è normale che sorgano alleanze per eliminare i rivali uno per uno. Il paradosso è che, sebbene possa sembrare un gioco di forza, è l'intelligenza che determinerà il vincitore, quindi non c'è rivale debole.

Riferimenti

  1. BURGUÉS, Pere Lavega Sport e giochi popolari tradizionali. Inde, 2000.
  2. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Capire il paradosso. Giochi di rete ambivalenti come proposta per l'educazione sportiva Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, n. 15, p. 83-95.
  3. PARLEBAS, Pierre. I SALUTE E BENESSERE RELAZIONALE NEI GIOCHI TRADIZIONALI GIOCHI TRADIZIONALI E SALUTE SOCIALE, 2009, p. 84.
  4. Enciclopedia degli esempi (2017). "10 esempi di giochi paradossali". Estratto da: examples.co.
  5. GUILLEMARD, G. et AL. (1988) I quattro angoli dei giochi. Agonos: Lleida; (1988) versione originale in francese: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
  6. SACO PARRAS, M (2001) Giochi popolari e tradizionali. Articolazione Extremadura.

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