Il ottava generazione di computer si riferisce fondamentalmente all'esplorazione e all'espansione della nanotecnologia, della realtà virtuale e dell'informatica quantistica, al fine di produrre importanti cambiamenti nelle apparecchiature informatiche in futuro.
Componenti come l'hard disk scompariranno nella loro concezione come dispositivi fisici e meccanici, avendo una velocità significativa perché funzioneranno in modo organico e indipendente, sulla base di impulsi elettromagnetici..
Secondo la cronologia dell'evoluzione dei computer, si ritiene che l'inizio dell'ottava generazione sia avvenuto nel 2012, quando Nintendo ha lanciato la Wii U, considerata la prima console di questa generazione..
Tuttavia, sebbene l'ottava generazione di computer si trovi a partire dal 2012, si può dire che non abbia ancora raggiunto una grande massificazione, principalmente per il fatto che le caratteristiche dei componenti che la compongono hanno un costo troppo elevato per il casa comune.
Per questo motivo, dobbiamo aspettare che la nanotecnologia diventi una componente comune e accessibile alla maggioranza del mercato..
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Consentirà lo sviluppo di nuovi materiali e sostanze chimiche, oltre ad accelerare i progressi compiuti nell'intelligenza artificiale e poter rispondere a domande fondamentali sulle origini dell'universo..
Per risolvere i problemi più impegnativi del mondo, un computer quantistico potrebbe trovare una soluzione in poche ore, mentre i computer di oggi richiederebbero diversi milioni di anni.
Sono cavi con un diametro a volte piccolo come 1 nanometro. Gli scienziati sperano di usarli per costruire piccoli transistor per chip di computer.
Sono cilindri di dimensioni nanometriche di atomi di carbonio. Possono essere semiconduttori efficaci con la corretta disposizione degli atomi.
Sono in corso lavori per rendere i nanotubi di carbonio un'opzione realistica per i transistor nei microprocessori e altri dispositivi elettronici..
Questa è un'esperienza di simulazione che può essere totalmente diversa o simile al mondo reale. Tra le applicazioni puoi trovare scopi divertenti ed educativi, come l'addestramento militare o medico.
Altri diversi tipi di tecnologia in stile realtà virtuale includono la realtà aumentata e la realtà mista.
L'esperienza VR coinvolge l'intera piattaforma, non solo un componente. È necessaria una combinazione ideale di processore, grafica, connettività input / output, display e audio.
I processori possono avere fino a sei core, consentendo di aumentare la frequenza massima fino a 4.7 GHz e fino a 12 MB di memoria cache. Una RAM DDR4 ti consente di avere fino a 64 GB di memoria.
Ogni core del processore può lavorare su due attività contemporaneamente, accelerando i flussi di lavoro offrendo un supporto multitasking fino a 12 vie.
Per l'elaborazione, vengono utilizzate le proprietà della fisica quantistica, consentendo di risolvere le sfide più difficili attraverso la gestione di dispositivi su scala nanometrica..
L'unità di informazione è il quantum bit (qubit). Proprio come il bit classico contiene un singolo valore binario (1 o 0), un qubit può contenere entrambi i valori contemporaneamente.
Quando più qubit agiscono in modo coerente, possono elaborare più opzioni contemporaneamente.
I display dei ricevitori di realtà virtuale si basano sulla tecnologia sviluppata per gli smartphone. Includono giroscopi e sensori di movimento (per monitorare la posizione della testa, delle mani e del corpo), display HD stereoscopici e anche processori piccoli, leggeri e veloci.
La creazione della realtà virtuale è aumentata notevolmente grazie al progresso esistente nelle fotocamere omnidirezionali, con la possibilità di registrare foto e quindi essere in grado di riprodurre video in streaming online.
Il linguaggio VRML (Virtual Reality Modeling Language), introdotto per la prima volta nel 1994, era destinato allo sviluppo di "mondi virtuali" senza dover fare affidamento su dispositivi faccia a faccia..
Successivamente, il consorzio Web3D è stato fondato nel 1997 per sviluppare standard di settore per la grafica 3D basata sul web..
Questo consorzio ha sviluppato X3D, come file standard open source per la distribuzione di contenuti di realtà virtuale basata sul web.
D'altra parte, WebVR funge da supporto per vari dispositivi di realtà virtuale sul Web, come Google Cardboard.
PlayStation Now consente giochi cloud per PlayStation 2, 3 e 4, giochi per le attuali console PlayStation e per personal computer.
Microsoft ha iniziato a sviluppare un servizio comparabile (xCloud) per i giochi Xbox e anche per Windows.
Google ha lanciato Stadia, una piattaforma di cloud gaming progettata per una latenza ridotta e funzionalità avanzate non tipiche di queste altre opzioni di cloud gaming..
I set virtuali navigabili iniziali sono stati creati nel 1977 dal designer David Em nel complesso della NASA..
D'altra parte, nel 1978 al MIT fu creata la Aspen Movie Map, un tour virtuale in cui gli utenti potevano camminare per le strade di Aspen in una delle tre modalità (estate, inverno e poligoni).
Nel 1979, Eric Howlett ha sviluppato un sistema ottico a lungo raggio con prospettiva. Il sistema ha creato un'immagine stereoscopica con un campo visivo sufficientemente ampio da creare un avvincente senso di spazio..
IBM ha notificato la costruzione del computer quantistico più avanzato al mondo. Questo primo è un grande passo rispetto all'attuale processo di produzione di chip in silicio perché, secondo gli specialisti, il limite fisico massimo della lavorazione deve essere raggiunto tra i 10 ei 20 anni.
Questo computer è stata la prima iniziativa del settore dell'informatica a produrre computer quantistici di uso generale, sia per la scienza che per le imprese. Questo sforzo include l'esplorazione di applicazioni per rendere Quantum ampiamente utilizzabile e accessibile..
Questo computer utilizza, al posto dei tradizionali microprocessori con chip di silicio, un dispositivo che fa affidamento sulle proprietà fisiche degli atomi, come il senso di rotazione, per riferirsi alle cifre zero e uno (bit), invece della carica elettrica, come accade nei computer di oggi.
Nel 2014 Sony ha annunciato Project Morpheus, un visore per realtà virtuale per la console per videogiochi PlayStation 4..
Nel 2015 Google ha annunciato Cardboard, un visore stereoscopico fai-da-te in cui l'utente dispone il proprio smartphone in un supporto che viene posizionato sulla testa.
Dal 2016, almeno 230 aziende hanno sviluppato prodotti legati alla realtà virtuale. Alcuni dei più noti sono Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony e Samsung.
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