L'interfaccia (informatica) è una demarcazione condivisa attraverso la quale due o più dispositivi individuali di un computer si scambiano informazioni. Questo può includere schermi di visualizzazione, tastiere, mouse e l'aspetto di un desktop..
Pertanto, è la connessione e l'interazione tra hardware, software e utente. Gli utenti "parlano" al software. Il software "dialoga" con l'hardware o altro software. L'hardware "dialoga" con l'altro hardware. Tutto questo è un'interfaccia.
I computer esistono da più di mezzo secolo. Tuttavia, il modo in cui la maggior parte delle persone interagisce con loro non è cambiato molto..
Considerando il fatto che oggi i computer sono molto più potenti di quanto non fossero 50 anni fa, è sorprendente che le interfacce di base non siano cambiate molto..
Nel 1968 fu mostrato un dispositivo che sarebbe stato chiamato mouse del computer. Anche l'interfaccia utente grafica esiste da un po 'di tempo. Il primo a guadagnare popolarità fu sul Macintosh nel 1984.
Nell'hardware, i segnali elettronici innescano diverse situazioni. I dati vengono scritti, letti, inviati, ricevuti, gli errori vengono controllati, ecc..
Nel software, le istruzioni attivano l'hardware tramite protocolli di collegamento dati, metodi di accesso, ecc..
Se il prodotto manca di usabilità, nessuno lo vorrà. La facilità con cui qualcuno utilizza il prodotto è ciò che consentirà di raggiungere l'obiettivo desiderato.
L'usabilità intrinseca delle interfacce deve essere considerata al fine di comprendere e utilizzare il sistema sottostante. L'usabilità deve essere semplice se vuoi che le persone lo usino ampiamente.
Ad esempio, se si progetta un'applicazione per vendere biglietti per film ed eventi online, in cui gli utenti possono selezionare file, numeri di posto, ecc., L'applicazione deve consolidare quel processo in più fasi e trasformarlo in un percorso lineare..
Qualsiasi interfaccia dovrebbe essere progettata per essere intuitiva e familiare, poiché gli utenti dopo aver utilizzato un prodotto non ricorderanno davvero tutte le funzioni. Per ridurre la complessità, l'interfaccia deve essere coerente e prevedibile.
Un semplice esempio è quando un designer utilizza una finestra per aprire alcune immagini e ne fa aprire altre in una nuova scheda. Ciò rompe la coerenza e anche la prevedibilità, confondendo e fastidiando gli utenti..
Il feedback è la chiave per la progettazione dell'interfaccia. Il prodotto dovrebbe comunicare con gli utenti fornendo feedback quando l'attività desiderata è stata eseguita e cosa fare dopo.
Prendi il gufo di Hootsuite come esempio, che si addormenta se rimane inattivo per molto tempo.
Anche il tempo di risposta al feedback è un fattore chiave. Deve essere in tempo reale e una risposta immediata, nell'intervallo compreso tra 0,1 secondi e 5 secondi.
Utilizzato per collegare due o più dispositivi elettronici. Sono le spine, i cavi e i segnali elettrici che li attraversano.
Alcuni dispositivi possono inviare e ricevere dati tramite l'interfaccia, come un touch screen. D'altra parte, un mouse o un microfono può fornire solo un'interfaccia per inviare dati a un determinato sistema..
Sono i messaggi che i programmi del computer usano per comunicare con i dispositivi e anche tra loro.
Le regole, i formati e le funzioni tra i componenti in un sistema di comunicazione o in una rete sono chiamati protocolli..
Il design dell'interazione tra l'utente e il computer è chiamato interfaccia utente.
È un'interfaccia basata su testo, utilizzata per gestire i file su un computer.
Prima del mouse, gli utenti interagivano con un sistema operativo o un'applicazione con la tastiera. Gli utenti hanno scritto comandi in questa interfaccia in modo da poter eseguire attività su un computer..
È un programma che consente a un utente di interagire con il computer con l'utilizzo di icone e dispositivi come il mouse. Questa interfaccia è attualmente lo standard utilizzato dai computer.
L'utilizzo di questa interfaccia ha reso il funzionamento del computer molto più accattivante e intuitivo.
Fornisce un'interfaccia di facile utilizzo, costituita da una serie di menu a cui si accede premendo i pulsanti, comunemente su un dispositivo touch screen.
Di solito è utilizzato negli sportelli automatici e negli sportelli informativi di centri commerciali o musei.
Sfruttando i potenti progressi nel riconoscimento vocale e nell'elaborazione del linguaggio naturale, queste nuove interfacce sono più intuitive ed efficaci che mai..
Esistono molte interfacce hardware, perché esiste un'ampia varietà di dispositivi elettronici. Tuttavia, standard come USB e HDMI sono serviti a ridurre il numero di interfacce.
Dopotutto, sarebbe abbastanza difficile se ogni fotocamera digitale, stampante, tastiera e mouse usasse un'interfaccia diversa..
USB
Vari tipi di dispositivi possono essere collegati a un computer tramite l'interfaccia USB. Ad esempio, una stampante si collega a un computer solitamente tramite un'interfaccia USB..
Pertanto, la porta USB del computer è considerata l'interfaccia hardware. D'altra parte, l'interfaccia USB della stampante è il punto in cui si collega l'altra estremità del cavo USB..
Gli iPod hanno un'interfaccia proprietaria con cui possono essere collegati tramite USB a un caricabatterie e anche trasferire i dati.
Viene comunemente utilizzato per il networking, motivo per cui la maggior parte dei modem e dei router dispone di un'interfaccia Ethernet.
I dispositivi audio possono avere connessioni audio analogiche o digitali e possono includere un'interfaccia MIDI per il trasferimento dei dati MIDI..
È meglio conosciuto per la sua implementazione su computer Macintosh di Apple e sistema operativo Windows di Microsoft..
Esempi di questa interfaccia sono il sistema operativo MS-DOS e anche la shell dei comandi nel sistema operativo Windows.
I sistemi attuali che utilizzano il sistema operativo Unix forniscono questo tipo di interfaccia, oltre all'interfaccia utente grafica..
Siti web come Virgin America, Airbnb e Dropbox mostrano un forte design dell'interfaccia utente.
Siti come questi hanno creato progetti piacevoli, facilmente utilizzabili e focalizzati sull'utente e sulle sue esigenze..
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